-------------------------------------------- Heroes 5 Handbuch - Changelog von 1.2 zu 1.5 -------------------------------------------- Legende: - FIX: Fehlerkorrektur oder wichtige fehlenden Details im vorherigen Handbuch - UPD: Update aufgrund von Balance-Änderungen oder neue Features im letzten Patch - NEU: Neuer Inhalt (neuer Abschnitt, neuer Kommentar...) [Helden] - NEU: Veyer (Inferno) zur Helden-Liste hinzugefügt - NEU: Kriegsgerät bei den Duell-Helden hinzugefügt - UPD: Duell-Helden/Orson hat jetzt den Verfluchten Ring (anstatt den Ring der Reuelosen). - UPD: Der Schadensmultiplikator des Echsenbisses des Echsenzüchters Sorgal beträgt jetzt 1.10+0.005*Level (anstatt 0.6+0.005*Level - der normale Multiplikator ist 0,5). - UPD: Herbeirufungs-Boni sind jetzt additiv (im Kommentar der Spezialisierung Portalhüter) - UPD: Spezialisierung Seelentrinker (Raven) verringert die Verteidigung nicht mehr, wenn Schwäche von Einheiten gewirkt wird (Todesliche, Phantomdrachen). - FIX: Wendet Deirdre das Heulen der Todesfee an, so verringert es die Initiative um 10% wie gewöhnlich, nicht um 20%. - UPD: Lehnsherr (und andere Ausbildungs-Modifikatoren) sind jetzt additiv. - Vorherige Updates: Balance-Änderungen in Bezug auf Spezialisierungen der Helden * Kommandant der Kavallerie: Sturmangriffsbonus ist global. * Eiserne Jungfrau: Zauberkraft = Level/5, aufgerundet * Rasches Zuschlagen: +0,005 pro Level (anstatt 0,02) * Wiederbelebung: Zauberkraft-Bonus = Level/5, aufgerundet * Portalhüter: 40%*1,2*1,15=55,2% * Beschleuniger: 5%+Level*1% anstatt 10%+Level*2% * Meister der Elemente [Skills] - UPD: Nekromantie-Skill-Baum/-Wheel aktualisiert - NEU: Arkane Brillanz (Zauberei ) verleiht einen Zauber der Level 1-3, den der Held erlernen kann - UPD: Brennende Pfeile (Angriff) erstattet jetzt die Balliste zurück, wenn sie im Kampf zerstört wurde. - NEU: Schutzengel kann Gargoyles und Golems wiederbeleben - NEU: Kommentare für Spähen, Lautloser Schleicher und Portalschwemme aktualisiert - UPD: Die Befähigung "Eiserne Hingabe" heißt nun "Künstlicher Ruhm" - Vorherige Updates: Balance-Änderungen in Bezug auf Skills * Lichtmagie/Meister des Zorns, Dunkelmagie/Meister des Schmerzes: +4 effektive Zauberkraft für Wort des Lichts/Fluch der Unterwelt * Nekromantie/Zeichen des Nekromanten, Ausbildung/Gerechte Strafe, Herbeirufung/Mal der Verdammten, Artefakte Schmieden/Mal des Zauberers * Glück/Glück des Hexenmeisters: funktioniert jetzt mit aufgeladenen Zaubern * Kriegsgerät und Balliste/Katapult/Erste Hilfe: verleiht Kriegsgerät zusätzliche Trefferpunkte * Macht der Eile/Zähigkeit - NEU: Kommentare für Arkane Intuition, Erneuerung des Dunkels, Flinkes Portal, Ashas Gunst, Launisches Mana, Seelenfeuer, Elementar-Gleichgewicht, Seuchenzelt, Artefakt verzehren, Ewige Knechtschaft [Einheiten] - NEU: Stärke wird nun in den Einheiten-Tabellen gelistet. - NEU: Kommentar für „Ruft Blitze herbei“ aktualisiert - NEU: Verfluchender Angriff wirkt Schwäche mit geübter Beherrschung [Zauber] - UPD: Feuerwall fügt Einheiten die darin stehen und angreifen jetzt auch direkt vor ihrem Angriff Schaden zu. - Vorherige Updates: * Kosten der Massenzauber aktualisiert * Viele Kommentare zu Zaubern auf bessere und genauere Details aktualisiert [Artefakte] - NEU: Allsehende Krone fügt +4 zum Sichtradius hinzu - UPD: "Stiefel des Magieschutzes" heißen jetzt "Stiefel der Magischen Verteidigung" - UPD: "Immervoller Goldbeutel" heißt jetzt "Immervoller Goldsack" - UPD: "Immervoller Goldsack" heißt jetzt "Immervoller Goldbeutel" - UPD: Neue Artefakt-Position "Sonstiges" - UPD: Amulett der Nekromantie: +10% Nekromantie (nicht 20%) + neuer Preis = 8000 - UPD: Ring der Reuelosen: neuer Preis = 6000 [Gebäude] - UPD: Dungeon/Saal der Schatten (Schattenhexen): * 1.5 Preis: 4000 Gold, 5 Holz, 5 Erz, 4 Quecksilber, 4 Schwefel, 4 Edelsteine. * 1.4 Preis: 4000 Gold, 5 Holz, 5 Erz, 4 Quecksilber, 4 Schwefel, 4 Kristalle. - UPD: Dungeon/Palast der Schatten (Schattenmatriarchinnen): * 1.5 Preis: 6000 Gold, 5 Holz, 5 Erz, 5 Quecksilber, 5 Schwefel, 5 Edelsteine. * 1.4 Preis: 6000 Gold, 5 Holz, 5 Erz, 5 Quecksilber, 5 Schwefel, 5 Kristalle. - UPD: Gebäudepreise aus vorherigen Updates (Magiergilde, Spezialgebäude, ...) [Stadtinformationen] - Vorherige Updates: Städte mit “Kriegegerät“-Spezialisierung haben den normalen (einfachen) Preis für zwei Arten von Gerät – heimische und "spezialisierte". [Kartenobjekte] - NEU: Flüchtlingslager und Elementarer Zusammenfluss bei Einheiten-Gebäude hinzugefügt - NEU: Kampfplätze (an Land) werden nach einen Monat wieder neu besetzt - FIX: Garten des kleinen Volkes liefert 500 Gold (keine Edelsteine) - NEU: Verlassene Mine [Klassen-Skills] - UPD: Ausbildungs-Richtlinien aktualisiert - UPD: Nekromantie-Richtlinien aktualisiert - NEU: Mal des Rächers und Glück sind additiv (ein kritischer Schlag mit Glück richtet +200% Schaden an, mit Elfenglück +225%) - UPD: alle relevanten Gebäude-Preis aktualisiert (aus vorherigen Updates) - UPD: Herbeirufung (von 1.4) [Spielmechanismen] - FIX: Es gibt kein Kappen im Intervall [0.1;3] für Schaden von Einheiten. Satz entfernt - UPD: Initiative/Rasches Zuschlagen (Wyngaal): Bonus beträgt +0.005 pro Level zur Startposition auf dem ATB - NEU: Initiative/Helden: mehr Details für Befähigungen, die den Helden-ATB auf 0,5 setzen (wie Verzauberte Pfeile) - NEU: mehr Informationen über Kriegsgerät (Trefferpunkte...) - NEU: Aufbau der Verteidigung: Stadtmauern [Spielmechanismen für Fortgeschrittene] - NEU: Dungeon - Opfergrube - NEU: Die Zauber "Tote Erwecken" und "Auferstehung" - NEU: Diplomatie - NEU: Aufteilung neutraler Truppen - NEU: Erzürnt-Fähigkeit [STIL] Stil-Änderungen (Layout, Schreibweise, Formulierung,...) - UPD: alle Spieltexte auf 1.5 aktualisierte (und korrigiert, wenn nötig) - UPD: Abschnitt Schwierigkeitsgrade hinter Spielmechanismen für Fortgeschrittenen gesetzt - UPD: separate Seitennummerierung für Einleitung und Inhalt - UPD: Kopfzeile der Seitenpage für schnelleres Blättern optimiert - UPD: Icon für Zeichen des Nekromanten aktualisiert - UPD: neues Icon für Perfekten Gegenschlag - NEU: Skill Wheels sind jetzt in A4-Format wie die anderen Seiten - NEU: Geländetypen-Sektion (Kartenobjekte) für mehr Klarheit ===[Notes: Unterscheide zwischen Version 1.5 und 2.1]========================== - Arkane Intuition (Erleuchtung): Zauber von eigenen Einheiten werden in 1.5 gelernt, aber nicht in 2.1 - Meisterlicher Angriff verleiht +15% Schadenbonus in 1.5, und +20% in 2.1 - Swift Striker (Wyngaal): Bonus beträgt +0,005 pro Level auf die Starposition des ATB in 1.5, +0,02 pro Level in 2.1 - Frenzy KANN durch Reinigung in 1.5 beseitigt werden. In 2.1 geht das NICHT. - Feuerwall: wie in 1.4 + Feuerwall-Schaden wird vor dem Angriff erlitten, wenn man sich darin befindet (wohingegen es in 2.1 nach dem Angriff geschieht). Zu beachten ist, dass der Schaden NACH dem Zaubern oder dem Benutzen einer Befähigung eintritt, nur bei normalen Angriffen tritt er DAVOR ein.