===== PWL / Vignettes - Le guide complet du placement d'images pour scénario ! (H5 TotE) - Par Fiur ===== (Les images montrées pendant le chargement d'une carte, ou les autres plus petites que vous voyez lorsque vous sélectionnez une carte) ==== PWL : (Picture When Loading --- Image de Chargement)==== -- Remarque de Sfidanza : Je pense plutôt que PWL veut dire "Please Wait, Loading" --- "Attendez svp, chargement en cours" Fichier : “name”.(Texture).xdb REGULAR CONVERT_TRANSPARENT CLAMP TF_DXT1 1024 1024 0 1 0 0 true false false true false Fichier : map.xdb Cherchez cette ligne ou ajoutez : (Si la/les ligne(s) manque(nt), vous devez extraire le fichier de l'archive *.h5m puis ajouter la/les ligne(s), et enfin le remettre dedans) Ensuite, le format de votre fichier dds : Le format de votre fichier dds (l'image que vous voulez montrer quand la carte se charge) : Créez en premier lieu une image vide dont la taille est : 1024*1024 et la couleur de fond Noir. Remplissez ensuite en collant votre image (celle que vous voulez utiliser doit avoir une taille de 1024*766) le plus au dessus possible. Quand vous devez choisir les paramètres de votre image, choisissez : DTX1 RGB (No Alpha) 2D Texture Generate Mip Maps Le fichier doit peser environ 513 kb... N'oubliez pas d'ouvrir l'archive "votrecarte.h5m" et de mettre votre image dans l'emplacement suivant : **Maps/Multiplayer/votrecarte/** ou **Maps/SingleMissions/votrecarte/** ou **Maps/Scenario/votrecarte/** ==== Images de Résumé ==== (Ce sont les petites images qui défilent en diaporama dans le côté gauche de l'écran de sélection de la carte) Fichier : map-tag.xdb 136 136 false 1 1 true false true 3 fichier : pic1.xdb TEXTURE_2D CONVERT_TRANSPARENT CLAMP TF_8888 240 180 0 1 0 0 true false false true false Et dans le fichier map.xdb cherchez ou ajoutez : (Si la/les ligne(s) manque(nt), vous devez extraire le fichier de l'archive *.h5m puis ajouter la/les ligne(s), et enfin le remettre dedans) Vous pouvez ajouter autant d'images que vous le voulez (Mais vous aurez alors besoin de créer les fichiers *.xdb pour chaque image) Format de fichier pour les images : Taille : 240*180 Paramètres DDS : 8:8:8:8 ARGB (32 bit) Le poids sera aux environs de 225 kb Bonne chance à tous !