====== 5. Ajouter des Capacités ou des Sorts à des Créatures ====== ===== 5.1. Comment puis-je ajouter des capacités à une créature ? ===== Allez dans le fichier *.xdb de la créature. Nous allons par exemple donner au Titan le sort Chaîne de Foudre. Donc ouvrez le fichier *.xdb et cherchez après cette partie : [code][/code] Et sous cette ligne se trouve quelque chose qui ressemble à cela : SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING MASTERY_ADVANCED Ceci est le code qui donne aux Titans la capacié d'Appel de la Foudre. Notez qu'elle est appelée SPELL_ABILITY_CALL_LIGHTNING et c'est comme ça parce que la capacité est considérée comme un sort et q'elle a besoin d'être activée, pas comme Drain de Vie ou Renaissance. Les capacités qui sont considérées comme ds sorts sont appelées Spell Abilities (//Capacité de Sort//), et ce guide vous apprendra à ajouter/modifier/enlever celles-ci uniquement. Maintenant, nous allons aller dans le répertoire du sort et regarder à Chain Lightning, qui est trouvable ici : GameMechanics\Spell\Combat_Spells\DestructiveMagic\Chain_Lightning_Hit.xdb. Pour tous les autres sorts, utilisez ce chemin : GameMechanics\Spell\Combat_Spells\*//École//*\*//Sort//*.xdb. Ouvrez le fichier *.xdb Chain Lightning et au dessus vous trouverez : SPELL_CHAIN_LIGHTNING Ceci est l'ID (l'identifiant) du sort. Retournez dans le fichier du Titan et collez ceci : SPELL_CHAIN_LIGHTNING MASTERY_EXPERT Cela donnera aux Titans la capacité de lancer Chaîne de Foudre. Pour ajouter d'autres sorts, mettez ceci : SPELL_*//ID du Sort//* MASTERY_*//Niveau de l'École//* Changez le *ID du Sort* par l'ID qui est dans le fichier *.xdb et *Niveau de l'École* par la notion voulue (None, Basic, Advanced, Expert), enuite sauvez tout et jouez. Ajouter des capacités, c'est pareil que pour les sorts, mais les IDs sont dans GameMechanics\Spell\Creature_Abilities\*//Faction//*\*//Capacité//* Et ce qui est à ajouter est : SPELL_ABILITY_*//ID de la Capacité//* MASTERY_*//Niveau de l'École//* Dans *ID de la Capacité*, mettezl'ID du fichier *.xdb et dans Niveau de l'École, mettez la notion. D'habitude, la notion des capacités est Avancé (Advanced). ==== 5.1.1. Comment Ajouter une Capacité à une Créature qui n'en a Aucune ? ==== Si une créature n'a pas de capacité, vous aurez à la place de ceci : SPELL_*Ability/Spell* MASTERY_*Mastery* ceci : Donc ce que vous avez à faire c'est changer ce que vous avez par cela : SPELL_*//Capacité/Sort//* MASTERY_*//Niveau de l'École//* Souvenez-vous que vous pouvez ajouter plus de capacités. NOTE : QUAND VOUS AJOUTEZ DES CAPACITES ET/OU DES SORTS, N'OUBLIEZ PAS LE AU DEBUT et le A LA FIN, SINON LE JEU NE FONCTIONNERA PAS !!! ===== 5.2. Comment Ajouter du Mana à des Créatures ? ===== Si vous ajoutez des sorts, vous devez aussi ajouter une réserve de mana pour que le sort puisse être lancé. Par exemple, nous ajouterons 15 points de mana à nos Titans. ouvrez le fichier *.xdb et cherchez après ceci : 0 0 0 Changez le 0 du 0 à 15. Je ne sais pas à quoi servent les autres. ===== 5.3. Comment Ajouter la Capacité "Lanceur de Sort" dans la Description des Capacités ? ===== C'est très simple. Allez dans Text\Game\Creatures\*//Faction//*\*//Créature//*//Capacité//.txt et ajoutez les mots Lanceur de Sort avec un espace avant et après. Sauvez et jouez. \\ ---- >> [[animations|Sujet Suivant : 6. Animations]]