3. Modifier des Créatures

3.1. Où sont stockées les caractéristiques des créatures ?

Les caractéristiques des créatures sont dans

GameMechanics\Creature\Creatures\*Town*\*Creature*.xdb

Les fichiers *.xdb peuvent être ouverts avec le bloc note, ou autre éditeur de texte (N’UTILISEZ PAS un formateur de texte tel que Worpad ou Word, sinon le texte ne sera pas édité comme un texte de code).

NOTE : POUR CHANGER QUELQUE CHOSE, SÉLECTIONNEZ D’ABORD TOUS LES DOSSIERS, CLIC DROIT, ET SÉLECTIONNEZ PROPRIÉTÉS, PUIS DÉCOCHEZ L’OPTION ‘LECTURE SEULE’.

3.2. Comment changer les caractéristiques des créatures ?

Allez dans son *.xdb (voir 3.1) et changez-le.

Exemple : Nous voulons changer les caractéristiques des Titans. Nous allons dans

GameMechanics\Creature\Creatures\Academy\Titan.xdb

et cherchons après la partie des caractéristiques. Elle ressemble à ceci :

 <AttackSkill>30</AttackSkill>
 <DefenceSkill>30</DefenceSkill>
 <Shots>10</Shots>
 <MinDamage>40</MinDamage>
 <MaxDamage>80</MaxDamage>
 <Speed>6</Speed>
 <Initiative>10</Initiative>
 <Flying>false</Flying>
 <Health>190</Health>

Nous pouvons changer l’Attaque des Titans en modifiant le chiffre 30 <AttackSkill>30</AttackSkill> par un autre chiffre. Même chose pour les autres caractéristiques, si ce n’est la partie <Flying>false</Flying>. Dans celle-ci, vous pouvez changer le Vrai du Faux (‘True’ et ‘False’), et ainsi le Titan volera (comme les dragons).

3.3. Comment changer le coût d'une créature ?

Dans le même fichier utilisé dans le 3.2, pressez les touches CTRL + F pour ouvrir la fenêtre de recherche. Tapez <Cost> et le document vous montrera la partie où vous pouvez changer le coût de la créature.

Exemple : Nous utiliserons le Titan pour chaque exemple désormais. La partie du coût des Titans est celle-ci :

 <Cost>
    <Wood>0</Wood>
    <Ore>0</Ore>
    <Mercury>0</Mercury>
    <Crystal>0</Crystal>
    <Sulfur>0</Sulfur>
    <Gem>2</Gem>
    <Gold>4700</Gold>
 </Cost>

Disons que nous voulons que le Titan ne coûte que 1000 d’Or et 5 de Bois, à la place de 4700 d’Or et 2 Gemmes. Nous devonsz changer la valeur 4700 se trouvant dans le morceau <Gold>4700</Gold> par 1000, la valeur 2 dans le morceau <Gem>2</Gem> à 0, et la valeur 0 dans le morceau <Wood>0</Wood> à 5. Désormais, le Titan coûtera 1000 d’Or et 5 de Bois.

3.4. Les autres choses que vous pouvez changer

Vous pouvez changer d’autres choses que les caractéristiques et le coût.

Exemple: Nous voulons que la production de Titan par semaine soit de 4 à la place de 1, et que ses éléments de d’Air et d’Eau soient remplacés par le Feu et la Terre. Pour changer la production hebdomadaire, cherchons la partie qui ressemble à ceci :

<WeeklyGrowth>1</WeeklyGrowth>

Puis remplacez 1 par 4. Ensuite, piur changer les éléments, cherchez :

 <MagicElement>
    <First>ELEMENT_AIR</First>
    <Second>ELEMENT_WATER</Second>
 </MagicElement>

et remplacez AIR en FIRE et WATER en EARTH. Vous pouvez aussi ajouter des capacités, des sorts, mais ce sera expliqué dans le sujet suivant.

FIXME Cela concerne la version BETA. Depuis la sortie du jeu, il n’y a plus qu’un élément par créature et il change aléatoirement chaque semaine.



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fr/modding_for_dummies/modifying_creatures.txt · Last modified: 2007/12/07 15:34 by the_shadow_of_death
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